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フロア数50階 強化したシェフのおなべを装備して、確実にレベルを上げながら進むべし。 20階と50階が固定マップになっており、アイテムが落ちている。 50階で落ちてるアイテム モンスター金貨 金のオノ 金の盾 金の指輪 聖なる守り ちからのもと まもりのもと 持ち物 武器は怒りの鉄球か奇跡の剣改、防具は大おやぶんの盾か力の盾かドラゴンシールド。事前に強化しておくと楽。 サビ攻撃やサビの罠があるのでサビ対策の装備品は持って行きたい。 あとは杖や巻物、草をお好みに応じて持って行こう。 お勧め攻略パターン おおきなパン2個持って17階までつっぱしる ↓ 17階で召喚使って25くらいまであげる ↓ 45階まで杖等拾いながら流す ↓ 45階で風ふくまでひたすらハント (風に飛ばされるまでやってしまうと町に戻される) ↓ 49階のモンハウでお戯れ ↓ 飽きたら50階へ 17階ではザメハ草、45階ではまんげつ草を使うこと。 後半はドラゴンが多くなるので竜のうろこ目当てでなければラリホー、マヒ、バシルーラで逃げる。 スライム 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ドラキー 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F スライムベス 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ももんじゃ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F バブルスライム 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F しましまキャット 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ゴースト 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F きめんどうし 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F メタルスライム 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F リリパット 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ダックスビル 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F プリズニャン 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F タホドラキー 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F くさったしたい 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ベビーサタン 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F しびれくらげ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ダックスビル 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F メトロゴースト 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F プリズニャン 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ベビーサタン 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F アローインプ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F くさったしたい 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F さまようよろい 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ホイミスライム 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ゴーレム 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F はぐれメタル 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ドルイド 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F しびれくらげ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F キメラ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F メタルスライム 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ミニデーモン 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ひとくいばこ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F リビングデッド 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F サイクロプス 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F モンスター分布20F~30F アローインプ 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F ミニデーモン 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F サイクロプス 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F メイジももんじゃ 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F メタルハンター 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F ストーンマン 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F どくどくゾンビ 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F メイジキメラ 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F タホドラキー 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F しびれくらげ 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F ベロニャーゴ 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F ドラゴン 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F ばくだん岩 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F リビングデッド 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F ひとくいばこ 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F ドラキーマ 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F ベホイミスライム 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F どくやずきん 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F キラーアーマー 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F はぐれメタル 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F げんじゅつし 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F ミミック 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F スマイルロック 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F キングスライム 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F ギガンテス 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F つかいま 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F モンスター分布30~40F リビングデッド 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F ベホイミスライム 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F ストーンマン 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F タホドラキー 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F げんじゅつし 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F ミミック 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F スマイルロック 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F キングスライム 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F ギガンテス 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F メイジキメラ 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F メタルハンター 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F メイジももんじゃ 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F どくやずきん 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F つかいま 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F アローインプ 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F どくどくゾンビ 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F ドラキーマ 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F スライムベホマズン 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F はぐれメタル 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F キラーマシーン 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F キラーアーマー 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F しびれくらげ 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F ドラゴン 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F ベホマスライム 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F ゴールドマン 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F メタルキング 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F モンスター分布40~50階 どくやずきん 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F スライムベホマズン 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F ヘルゴースト 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F じごくのよろい 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F パンドラボックス 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F スターキメラ 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F グール 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F ベホマスライム 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F ゴールドマン 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F キングスライム 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F メタルスライム 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F はぐれメタル 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F メタルキング 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F げんじゅつし 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F ゴールデンスライム 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F アトラス 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F つかいま 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F めいじももんじゃ 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F ドラゴン 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F キースドラゴン 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F 落ちてるアイテム(レアのみ) 金の剣 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F 魔法の剣 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F 金のオノ 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F 魔法の盾 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F 金の盾 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F 金の指輪 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F 聖なるお守り 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F せかいじゅの葉 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F みかがみの盾 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F 武器 どうのつるぎ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 石のオノ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 皮のムチ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F はがねのつるぎ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F どくばり 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 鉄のヤリ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ウォーハンマー 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 正義のそろばん 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 鉄のオノ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 盾 うろこの盾 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F せいどうの盾 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 鉄の盾 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F はがねの盾 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 爆発よけの盾 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F 装飾品 きれいな指輪 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 盗賊の指輪 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F 飛び道具 木のブーメラン 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 鉄のブーメラン 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 鉄の矢 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F 食料 パン 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F くさったパン 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 草 やくそう 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F めぐすり草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F めぐすり草 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F 毒草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F どくけし草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F ルーラ草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F マヌーサ草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ラリホー草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F メダパニ草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F マホトーン草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F マヒのたね 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F まんげつ草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 火炎草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F まんげつ草 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F レムオル草 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F 巻物 盗賊の巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ハンターの巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F イオの巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ルカナンの巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F マホトーンの巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ラリホーの巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F メダパニの巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 聖域の巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 白紙の巻物 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F ルカナンの巻物 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F イオの巻物 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F 杖 バシルーラの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F いかずちの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F マヌーサの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ルカニの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ラリホーの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F その他 聖水 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F まりょくのもと 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F まもりのもと 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ちからのもと 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F
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罠効果 五つの試練にでてくる罠の効果。 まだ完全に検証していないので間違いを見つけたら修正お願いします。 ダメージを受ける罠の威力は、その階層の「宝箱の難易度」に依存。例:宝箱の難易度が「5」で、石弓の矢が発動した時は「5×1d8」のダメージ(5d8ダメージではない。このため、爆弾などはダメージ幅が極端になる) 罠にかかっても「影響を受けない」事も。 「/」で区切られている場合は、複数の効果の内、いずれか1つの効果を受ける事を表す。 デフォルト設定 名称 対象 効果 歴代シリーズのうち登場した作品 戦闘の監獄五つの試練 #1-3 #5 外伝1外伝2 外伝3 外伝4 ディンギル 罠はないNO TRAP なし なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 石弓の矢CROSSBOW BOLT 解除者 ダメージ(難易度×1d8) ○ ○ 毒針POISON NEEDLE 解除者 毒 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 電撃ELECTRIC BOLT 解除者 ダメージ/麻痺/死亡/灰 ○ ガス爆弾GAS BOMB 全員 毒 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 爆弾EXPLODING BOX 全員 ダメージ(難易度×1d16) ○ ○ ○ ○ ○ ○ スペルブラスターSPELL BLASTER 全員 MP減少/呪文忘却/死亡/灰※呪文を覚えているキャラのみ対象 ○ ○ 虹のきらめきRAINBOW RAY 全員 ダメージ(難易度×1d8)/睡眠/毒/麻痺/石化/死亡/灰 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 女神の口づけVENUS KISS 誰か一名 年齢-1(限界13)/特性値+1/最大HP+X(上昇量はランダム)/石化/死亡/灰 ○ ○ ○ ○ マグネットMAGNETICS 2006年版誰か一名Steam版解除者 アイテム1つ消失呪われているアイテムも含む2006年版では装備中のアイテムや消耗品も消えるSteam版では装備中のアイテムと消耗品は対象外、「所持品を保護」があれば無効 ○ ○ 警報ALARM 全員 モンスター出現(エンカウント番号+1のものが出現) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ テレポーターTELEPORTER 全員 ランダムテレポート※どの階層に転移するかはシナリオの設定に依存する ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ エディタで追加できるようになったもの 名称 対象 効果 歴代シリーズのうち登場した作品 戦闘の監獄五つの試練 #1-3 #5 外伝1外伝2 外伝3 外伝4 ディンギル スタナーSTUNNER 解除者 麻痺 ○ メイジブラスターMAGE BLASTER 魔/司/侍 麻痺/石化 ○ プリーストブラスターPRIEST BLASTER 僧/司/君 麻痺/石化 ○ 石のつぶてJAX SLING 解除者 ダメージ ○ ○ ○ ○ ○ 悪魔の目玉DAEMON EYE 全員 石化 ○ ○ ○ ○ ○ サイオニックPSIONICS 誰か一名 特性値-1(職業ごとに固定)(戦、侍=力/魔=知恵/僧、司=信仰心/盗=素早さ/君=生命力/忍=運の強さ) ○ ビックリ箱ASTRAL CUBE 誰か一名 特性値-1(何かを失った)/年齢+1(影響を受けた) ○ 火薬樽POWDER KEG 全員 ダメージ ○ げんこつFIGBY FIST 誰か一名 死亡 ○ ○ コブラののろいDRAGON'S ASP 全員 麻痺 ○ ○ ○ ○ 高圧電線HIGH VOLTAGE 全員 死亡/灰 ○ マジックドレインMAGIC DRAIN 全員 MP減少 ○ ○ ○ ○ ○ 亡霊の手GHOST HANDS 誰か一名 瀕死(現在HPを1~8にする。既に瀕死の場合回復することもある) ○ ○ 亡者の群れGHOSTS ATTACK 全員 瀕死(現在HPを1~8にする。既に瀕死の場合回復することもある) ○ ○ ○ 危険性考察 + ... 危険性:無し 無害:罠はない 完全に無害。 フロアの罠解除難易度が低いとこれが多くなる。 序盤は罠の種類も多く設定しづらいので、「地下一階の宝箱の罠がほとんど無い」という場合が起こりえる。 危険性:極小 アイテムを失う:マグネット 2006年版では最凶最悪の罠だった。 装備品、シナリオに必要なアイテム、一度しか入手できないアイテムなどおかまいなしに消してしまう。 下手をすればシナリオを破綻させる可能性があるし、シナリオクリア後の稼ぎフロアでもレアアイテムが失われるのはゲームの目的に反している。 あまりにも酷すぎたのでSteam版では弱体化され、 罠の対象になるのは解除者のみ 装備しているアイテムと、巻物や薬などの消耗品は対象外 「所持品を保護」の魔法効果が付いたアイテムを持っていれば完全に無効 という事になった。 「所持品を保護」のアイテムが無いシナリオでも、盗賊に持たせるアイテムを装備品と巻物・薬だけで10個埋めておけば全く怖くなくなる。 HP減少:亡霊の手、亡霊の群れ 「絶対に死亡はしない」という特徴がある。 亡霊の手は最初のフロアから使えるし、亡霊の群れはマディアル2回で全快される。 状況次第で即死・全滅が起きるダメージ系より安心して対処できる。 ただし、ダメージ床地帯で亡霊の群れが出たらいきなり全滅する事に注意。 能力低下:サイオニック、ビックリ箱 嫌がらせの効果しか無い。 しかし、パーティーを罠一発で壊滅させるような危険性を持たせず、プレイヤーに着実に打撃を与えられるとも言える。 危険性:小 毒:毒針、ガス爆弾 毒消しやラツモフィスの用意が無い場合、多くの場合は死を意味する。 しかし、五つの試練は毒消しの大量保有が可能なシステムであり、準備さえあれば実質無害である。 商店に在庫無限で毒消しが用意されているシナリオも多い。 状態異常:スタナー、メイジブラスター 一応の被害はあるが「絶対に死亡はしない」「治療担当は麻痺・石化せず無事に残る」という特徴がある。 単に治療魔法のMPをいくつか減らすだけに終わるだろう。 昔は罠が発動したらほぼ必中だったが、五つの試練では結構外れる。全くの無害だったという結果もよくあるほどで、昔ほどの脅威では無い。 治療担当が状態異常:プリーストブラスター 治療できる者が全員倒れると対処不能になる可能性がある。 しかし、ディアルコの薬を僧侶に使うだけで対処が可能な場合も多く、準備さえあれば実質無害である。 「絶対に死亡はしない」という点がスペルブラスターとの大きな違い。 昔は罠が発動したらほぼ必中だったが、五つの試練では結構外れる。全くの無害だったという結果もよくあるほどで、昔ほどの脅威では無い。 実は昔はロードには絶対当たらないという信じられないような仕様があったが、五つの試練ではちゃんと喰らう。 危険性:設定次第 ダメージ:石弓の矢、爆弾、石のつぶて、火薬樽 ダメージによっては死亡する場合もある。デフォルト設定ではダメージが大きいので危険。 地下一階の石弓の矢でHP全快の盗賊が即死したり、爆弾を喰らって突然パーティーが全滅する場合すらあり得る。 シナリオエディタver1.5ではダメージの調整が可能になった。 移動:テレポーター 最悪の場合は石の中に突入してパーティー全員ロスト。 典型的には同一階層のどこかにランダムテレポートだが、難易度調整目的やシーケンスブレイクを回避するために 確実に地下一階や脱出専用フロアに移動するだけだったりもする。その場合は実質無害。 テレポーターでしか行けない隠しフロアが用意されていたり、先のフロアに進むためにランダムテレポートを使う必要がある場合も。 マップにどれだけ壁マスが設定されているかと併せてシナリオの設定によって危険性は大きく変化する。 戦闘:警報 とてつもない強敵と戦わされてなすすべもなく全滅という場合もあり、あまり強さが変わらない敵と戦うだけの事もある。 シナリオの設定によって危険性は大きく変化する。 危険性:大 一人が死亡:電撃、女神の口づけ、げんこつ 通算死亡回数を気にする人にとっては即リセットもの。 そうでなければ生命力の低下や加齢はイハロンで取り戻せるため、実は致命傷ではない。 女神の口付けに至っては、ある程度レベルが上がるとほとんど有益な効果ばかりになるため 退路が確保されている状況なら単なるご褒美化したりも……。 複数が状態異常:スペルブラスター、虹のきらめき 状態万全のパーティーが突然全滅する可能性がある。安易に使用するべきではない。 スペルブラスターは6人全員が魔法を覚えていても1~3人くらいは全く影響なしになることも多く 魔法を覚えていないキャラがいるなら全滅は確実に回避できる。 しかし死亡しなかったとしてもMP減少の値は強烈、呪文忘却は重要呪文に刺さるとレベルアップするまで影響を引きずるなど これをきっかけに全滅に至るほど危険であることに変わりは無い。 虹のきらめきはまだダメージを受ける/毒/睡眠で済むキャラもおり、これだけでいきなり全滅する可能性は低いが、実際に起きた事はある。 MP減少:マジックドレイン 迷宮の奥深くまで進行していた時にMPを一気に失い、攻撃も回復もできなくなって手詰まりになる可能性がある。 しかし、ロクトフェイト使用アイテムを持っていたり、稼ぎに行っているだけなら帰還するだけでいい。 シナリオ進行中は手詰まりの可能性があり、稼ぐときにはほとんど無害であると考えると、この罠を起用するのはお勧めできない。 危険性:極大 複数が状態異常:悪魔の目玉、コブラののろい、高圧電線 状態万全のパーティーが突然全滅する可能性がある。安易に使用するべきではない。 スペルブラスターや虹のきらめきと違って「ダメージや呪文忘却で済む」という事も無く、本気で「状態万全のパーティーが突然全滅」が発生する。 ウィザードリィの「全滅」は他のゲームとは訳が違う。キャラクターやアイテムの消失、迷宮の構造によっては救出が極めて困難、もしくは不可能という場合もある。 これらの罠を出すのなら、アイテム効果「死体の保護」や、「全滅しても死体で城に引き上げる」オプションルールと組み合わせて使うべきだろう。 (このオプションルールはプレイヤーが選択するものでは無く、シナリオ作者が自作のシナリオに適用するもの。プレイヤーが「全てのシナリオでそうしたい」と思っても不可能) シナリオエディタver1.5のためのメモ 指定できる罠の数は、「罠はない」を含めて12種類。#1は10種類、#5は16種類、外伝1と外伝2は11種類、外伝3は14種類、外伝4は16種類、ディンギルは13種類。 APPLE版#1のブレードとスプリンター、外伝4の玉手箱は存在しない。 石弓の矢や爆弾などのダメージを変更可能。罠の難易度を上げれば爆弾の威力が高すぎ、爆弾の威力を基準に設定すると罠の難易度が楽になりすぎる問題を解決できる。 石弓の矢と石つぶて、爆弾と火薬樽を同時に採用することができる。ダメージに差を付ければ、序盤のダメージ罠と終盤のダメージ罠の破壊力を変化させることができる。
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遊び方は自由!ですが、MOは職ごとに特徴があるため、 難しい戦闘の際には役割分担が必要になってきます。 なかなか勝てない、すぐ魂になってしまう、MOは初めてという方は 「ヘイト」に気を付けて戦ってみましょう。 Q:「ヘイト」ってなーに? A:敵の「敵対心」のこと。ヘイトが高い=敵に狙われる。 <解説動画> ナイト このゲームでは攻撃職ではなく防御力の高い盾職なので、クレリックや ウィザードに攻撃が流れないよう挑発をするとGood。 ナイトブレードやアテンションロッカーは敵単体の敵対心を集め、 挑発は敵全体の敵対心を集めます。 クレリック ナイトの挑発より先にヒールをすると、敵の攻撃を一気に受けてしまうので注意 盾役のナイトを優先的にヒールするといいかも。 ウィザード 敵が強いときは自分に攻撃が向かないよう、ナイトの行動をよく見て攻撃しましょう。 (例:挑発が出るまで待つ、ナイトやモンクが先に攻撃している敵を攻撃するなど) モンク <未>
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■能力値について■ ■編成■ ■糧食設定■ ■戦闘の流れ■ [部分編集] 1.索敵値比較・制空値比較 敵サイドとプレーヤーサイドの艦隊全体の合計索敵値を比較する。 敵と味方の艦隊の配置(丁字有利、同航戦など)もこの索敵が影響する。索敵が高いほど有利な(与えるダメージが大きく受けるダメージが小さい)状況に置かれる。丁字有利(有利)>同航戦(やや有利)>反航戦(有利不利なし)>丁字不利(不利) 敵サイドとプレーヤーサイドの艦隊全体の合計制空値を比較する。制空値は戦闘機の数と能力で決まる。 2.先制航空攻撃 索敵値の差から導き出された確率によって、索敵値が高い方が先制航空攻撃を行うことがある。ここで重要なのが、先制航空攻撃が確率で決まるということ。索敵値の差が大きければ大きいほど発動確率は上がる(どの程度かは不明)。そのため、先制攻撃をされたくない場合は、レーダーや電探、偵察機を用いて索敵値を上げるとよい。 このとき、完全な不意打ちであるため撃墜はおこらない。 仕様上、制空権を確保していても先制航空攻撃を受けることはある。 3.砲雷撃戦 ①付加技能判定・軍略戦技発動判定 クルーの技能が確率で発動し、様々な付加効果がかかる。(技能と効果に関しては■技能一覧■を参照)このクルーの技能発動率は糧食によって上昇させることができる(■糧食設定■参照)。 続いてアラスカのスカイバリア、大淀の掃蕩爆雷投射などの軍略戦技が発動する。これらの多くは発動ターンしか効果を発揮しない。(艦の撃沈により効果が切れるかは不明) 技能・戦技効果を含めた最終的な速力値の高さで攻撃順が決まる。 ②戦闘 (第1ターンのみ)初めに先駆戦技の発動判定が行われる。(先駆戦技同士の発動順は速力順?) 速度値の高い艦から攻撃が始まる。「水上艦の攻撃フェーズ」が終わると「潜水艦の攻撃フェーズ」が始まる。つまり、すべての水上艦の行動が終わった後に潜水艦が行動できる。(戦技「潜特型ノ奇襲」および「晴空ノ嵐」による例外は存在する)尚、攻撃戦技によっては速力への干渉能力を持つものが存在するがターン開始時に決定した行動順に変更は生じない。(あくまで「行動順には影響を与えない」なので、回避率などには影響すると考えられる。また効果継続により次ターン以降の行動順決定の際には影響を与える) 攻撃対象は、高めの確率で「有利な相手」となる。すなわち、『「戦艦や重巡」なら「軽巡や駆逐」を』、『「軽巡や駆逐」なら「潜水艦」を』、『「潜水艦」なら「戦艦、重巡、空母」を』攻撃しやすい。ただし、陣形によってその確率は大きく変わる。 全艦の攻撃が終わった後、火災でのダメージ計算が行われる。 砲雷撃戦は3ターン行われる。各ターンの初めに「①付加技能判定・軍略戦技発動判定」が行われ、次に「②戦闘」がおこる。 注意点 1つの戦闘の間、攻撃戦技は一度発動すると二度目以降の発動率がガクンと下がる。ただし反攻系とターン開始時にかかる特殊効果系(大淀の「掃蕩爆雷投射」やアラスカの「スカイバリア」等)は例外的にその他のカテゴリに属する戦技は下がらない。 制空権は空母による航空攻撃のダメージを決める。確保>優勢>均衡>劣勢>喪失、とダメージが変わる。(また、撃墜される爆撃機の数にも影響する?)制空をとればこちらの空母の攻撃力が上がると同時に、敵空母の攻撃力が下がる(公式より)。 対空値は敵爆撃機を撃墜する数を決める(航空攻撃力を減少させる効果もある?要検証)。制空権とは別概念なので注意。(対空値がその艦のみに影響するか全体に影響するかは不明だがおそらく艦個別。) 天候・時間による効果は次の通り 天候 効果 晴れ 影響なし 曇り 影響なし 雨 砲撃の命中率やや低下、空母の攻撃不能 雪 砲撃の命中低下(雨より下がる)、空母の攻撃不能 時間 効果 昼 影響なし 夕 索敵が低下 夜 砲撃の命中が大きく低下(探照灯によって軽減可能)、夜戦哨戒戦技なしでは空母の攻撃不能。 爆撃、雷撃、対潜攻撃の命中率は時間での変化は無いと考えられる(要検証) HP残量によって小破(75%以下)、中破(50%以下)、大破(25%以下)と表示される。 状態異常によって次の状態が付加される火災 どんどん大きくなるダメージを受ける。3ターンで撃沈するほどのダメージ。(旧名称:延焼) 破損 一定確率で行動ができなくなる。 4.勝敗判定 各軍のHPの残量の割合(戦闘終了時のHP/満タン時のHP)で勝敗が判定される?(要検証)HP残量が完全に同じなら敗北となる(1%未満の差は表示されないが、勝敗には反映される可能性がある)。そのため、対潜戦技が発動し命中しなければ潜水艦同士の戦闘では確実に敗北する。 一部の戦闘では敵の全滅が勝利条件となっており、優勢判定勝利が望めない場面がある。(総力戦、ストーリー2章ボスなど) 5.戦闘評価 以下の5項目のうちいくつを満たしたかで戦闘評価が行われる。勝利 自艦隊半数生存 自艦隊全艦生存 敵旗艦撃破 敵艦隊全滅 評価は圧勝>撃破>大勝>勝利>辛勝>敗北。 ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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身軽で器用なパーティーのサポート役 扉や宝箱の解錠で活躍する 力 知 信 生 敏 運 属性 10 12 中悪極 取得スキル LV 1 回避、隠れる 2 探索
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準備中
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戦闘の行動処理についてです 行動 アクション 効果 近接速攻撃 1 命中判定に-2ペナルティを受けながら攻撃する 移動 1 移動を行う。移動距離はSTR×2+10m 近接攻撃 2 攻撃を1度行う 突撃攻撃 2 移動を行ったあと近接速攻撃を連続して行い、攻撃威力を上昇する。 全力移動 2 移動を全力で行う 防御 2 盾を持っている場合、回避力を+2する 抵抗専念 2 STに対して備えを行い、ST値を+2する 道具の使用 2~ 特別な指定がない限り道具の使用は2アクションとして扱う 待機 0または2 大器し、次のRに早く動けるようにするか、行動順を遅らせる 迎撃待機 2 相手の攻撃に対し先手を打てるようあらかじめ待機します。 呼吸を整える 2 疲労を回復する。1d+STR分、披露ダメージを回復する 射撃攻撃 1 射撃攻撃をする 射撃準備 1~4 射撃武器の矢玉を装填する。装填にかかるアクションは武器により異なる 射線の確保 1 公営から敵公営への射線を確保する 遮蔽を取る 1 確保された射線を外す とどめの一撃 2 気絶している相手にとどめを刺す 立ち上がる 1~2 転倒状態、あるいは伏せ状態などから立ち上がる 武器をしまう 1 鞘などに武器をしまう。 武器を捨てる 0 手に持っている武器をその場に投げ捨てる 武器を抜く 1~2 鞘など、抜きやすい状態に準備した武器を抜く 逃走 2 戦闘から逃亡する 魔術・奇跡 2~ 魔術、奇跡を使用する。 伏せる 1 その場に伏せる
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PTマッチ Lv-Lv 入場可能回数 回 入口- 達人召集 Lv ボス関連 クエスト関連 攻略・注意事項 名前 コメント
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まず知っておきたいこと オフセイザーの戦闘は、 格闘ゲームの駆け引きに、カードゲームのランダム性を加え、コマンド式にした物。 という言い方が正しいでしょう。 よくあるRPGのように、攻撃を繰り返し、負けそうになったら薬草で回復する。 という手段は通用しません。 全編を通して回復手段が存在しないため、一度のコマンドミスが致命的になることも十分にありえます。 攻撃のタイミング 最初に押さえるべき戦闘のポイントは、攻撃のタイミングです。 現在のFPによって、機体の攻撃力・防御力が変動するため、その見極めは非常に大事な要素になっています。 最大FPに近ければ近いほど、攻撃・防御が上昇する(本来の力が出せる)ので、 その状態を出来るだけキープすることが鍵になります。 そこで重要なのが、待機コマンドです。 戦闘が始まってすぐに攻撃をしていませんか? 最初のターンでは、まず待機をしてみましょう。 するとどうでしょう。 相手のFPは少なく、こちらのFPは全開という、理想的な状態を作りだすことが出来ます。 中盤以降では重要性が低下するテクニックですが、序盤ではきっと貴方の役に立つことでしょう。 続くターンでも同様に、上手に待機を挟むことで、理想的な状態を作り出してください。 この攻撃のタイミングを把握するだけで、戦力は格段に向上するはずです。 ※他、ご自由に追記されてください。
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名称 購入可能章 価格 装備可能Lv 攻撃力 ボウナイフ 初期装備 - 1~ 2~2 ダガー 1章 1000 6~ 3~4 アキナス 1章 3900 14~ 5~7 スティレット 1章 6860 24~ 8~10 バゼラート 2章 12600 30~ 11~13 マンゴーシュ 3章 20300 35~ 16~20 クリスナーガ 4章 32200 42~ 21~27 グラディウス 5章 47600 49~ 26~34 シュライフズ - - 58~ 31~41